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Ausgabe 27/16, 04. Juli 2016, Special: Serious Games - www.checkpoint-elearning.de - ISSN 1613-4710

APITs

Serious Games als Teil angewandter Interaktiv-Technologien

Berlin, Juli 2016 - Serious Games, die spielerisch Informationen vermitteln oder Probleme lösen, sind nur eine Form von Games-Technologien, die in anderen Branchen-Kontexten eingesetzt werden. Angewandte Games-Technologien – in der Games-Branche selbst als "Applied Interactive Technologies" (APITs) bezeichnet - sind vielfach Gegenstand von Transfers in andere Wirtschaftszweige. Man denke aktuell nur an die bereits in vielen unterschiedlichen Bereichen eingesetzte Virtual-Reality-Technik.  » MEHR

Sprachlern-App

Nutzer-Erfolge bei Serious Games

Stadt der WörterWien, Juli 2016 - 300.000 Nutzer verwenden "Lern Deutsch", um gemeinsam mit anderen Spielern ihre ersten Schritte in der deutschen Sprache zu wagen. Die von ovos für das Goethe Institut entwickelte Sprachlern-App ist ein erfolgreiches Beispiel für  funktionierende Serious Games, welche sich im App-Zeitalter durch einen spannenden Spielaufbau und ansprechende Qualität von der Masse abheben und ihre Zielgruppe erreichen.  » MEHR

eBook

Wie Thomas dank eines Serious Games zum Steuerprofi wird

Saarbrücken, Juli 2016 - Lernen Sie Tamara und Thomas kennen: Tamara arbeitet bei einer internationalen Steuerberatungskanzlei in der Personalabteilung. Dort ist sie für das Onboarding neuer Mitarbeiter zuständig. Jeden Monat starten junge, motivierte Uni-Absolventen ihre Karriere im Unternehmen. Um die Einsteiger für ihre tägliche Arbeit als Steuerberater zu qualifizieren, warten eine ganze Reihe von Trainings auf sie. Diese werden von Tamara geplant. » MEHR

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MARGA

Einmal Unternehmensvorstand spielen

Erftstadt, Juli 2016 - Das Unternehmensplanspiel MARGA vermittelt spielerisch Management Know-how. Im Planspiel lernen die Teilnehmenden betriebswirtschaftliche Zusammenhänge und Kennzahlen kennen, indem sie deren konkreten Nutzen als Vorstandsteam eines simulierten Unternehmens erfahren. MARGA ist ein serious game, denn die Teilnehmenden agieren in einer zwar realitätsnahen aber virtuellen Wirtschaftswelt. Sie gehen also keine echten Risiken ein, erfahren aber die Konsequenzen ihrer Management-Entscheidungen und identifizieren sich schnell mit ihrem Planspielunternehmen. So wird mit Spiel und Lernspaß umfangreiches Managementwissen vermittelt, das wertvoll für das echte Berufsleben ist. » MEHR

Angebot für Schulen

Minecraft Education Edition

Minecraft - Educational EditionUnterschließheim, Juli 2016 - Minecraft: Education Edition ist die speziell an die Bedürfnisse von Bildungseinrichtungen angepasste Version des Open-World-Hits Minecraft. Der Fokus von Minecraft für Bildungseinrichtungen liegt auf der Förderung von Kreativität, Teamarbeit und effektiver Problemlösung in einer für Schüler vertrauten Umgebung, in der buchstäblich nur die eigene Vorstellungskraft die Grenzen setzt. » MEHR

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gamescom congress

Spielend in die Industrie 4.0 am 18. August 2016

gamescom congressKöln, Juli 2016 - Der gamescom congress ist Deutschlands größter Kongress rund um Games. Als Schnittstelle zur Digitalwirtschaft und anderen Kultur- und Kreativbranchen beschäftigt er sich mit Medienkompetenz, digitalem Lernen, Serious Games und vielen weiteren Themen. Ausgerichtet wird der gamescom congress vom BIU, dem Verband der deutschen Computer- und Videospielbranche, in Kooperation mit der Koelnmesse.  » MEHR

Call for Experts

Studie über Projekte zwischen Computerspielen und Verkehr

Berlin, Juli 2016 - Computerspiele und sogenannte Applied Interactive Technologies (kurz: APITs), worunter Serious Games, Gamification-, Virtual Reality- oder Augmented Reality-Anwendungen sowie Spiel-Mechaniken fallen, sind wichtige Wirtschaftsfaktoren und Innovationstreiber zugleich. In der Computerspielindustrie entwickelte Technologien und Anwendungen werden dabei immer häufiger von anderen Branchen für verschiedenste Einsatzgebiete adaptiert. Bei APITs geht es nicht um den Selbstzweck des Spielens, sondern beispielsweise um intuitiv bedienbare Anwendungen zur Vermittlung von Inhalten oder die Visualisierung von Daten. » MEHR

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Serious Games vom TÜV Rheinland

Serious Games basieren auf Unterhaltungsspielen und verfügen über ein zusätzliche Spielziele als Element zur Vermittlung forcierter Inhalte. Ob IT-Security-Richtlinien, Compliance-Themen oder Unternehmenswerte und Prozesse - als innovativer Lerndienstleister konzipiert und entwickelt die TÜV Rheinland Akademie Serious Games als interaktives involvierendes Lernerlebnis für Kunden wie adidas, Daimler, Bayer, Lufthansa oder Deutsche Börse. Branchen- und Themenunabhängig.

Weitere Informationen

Gamification

Serious-Games-Experten beim NRW-Projekt MARTINA

Duisburg, Juli 2016 - Internet, social media, RFID und GPS bzw. IT-Vernetzung bei gleichzeitigem Fachkräftemangel prägen immer stärker die Logistikbranche. Über das vom Land NRW aufgelegte Projekt MARTINA sollen unter Mitwirkung von Experten aus der Medien- und Kreativwirtschaft innovative Aus- und Weiterbildungsmaßnahmen für Beschäftige in der Logistik entwickelt werden. Mit einem Kick-Off wurde das Projekt gestartet. » MEHR

Virtual Reality

IT-Ferienlager ComputerCamp: Mythos und Besonderheit

München, Juli 2016 - ComputerCamp, das Tech-Ferienlager Europas, setzt auch in den Sommerferien 2016 auf ein vielseitiges Angebot. Die Kurse sind auf technikaffine Jugendliche von zehn bis siebzehn Jahren ausgelegt und umfassen eine Vielzahl an Themen wie Programmierung und App-Entwicklung, Kryptologie sowie die Entwicklung von Virtual-Reality Spielen für die Oculus Rift. Die beiden Austragungsorte, Föckinghausen in Deutschland und Wald am Arlberg in Österreich, bieten vom 24. Juli bis zum 27. August ein breites Repertoire an informativen Kursen, toller Ferienlager-Atmosphäre und ausgefallenen Freizeitmöglichkeiten.  » MEHR

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CHECK.point eLearning wird herausgegeben von der Redaktionsgemeinschaft
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Geschäftsführerin: Thea Payome
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