Gastkommentar |
"Bei uns wird nicht gespielt!" |
München, Juli 2011 - (von Volker Kunze) "Bei uns wird nicht
gespielt!" ist eine der häufigen Aussagen, wenn man mit Vertretern in
Unternehmen über das Thema Serious Games spricht. Doch der heute in den
Arbeitsmarkt drängende Nachwuchs - aber auch viele andere bereits im
Unternehmen befindliche Mitarbeiter - haben andere Erwartungen an "ihr"
Unternehmen, das sie ausbildet oder in die Firmenstruktur integriert und
später weiterqualifiziert, als PDF oder - noch schlimmer - gedrucktes
Papier vorzufinden.
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Edutainment |
Serious Games ist kein Trauerspiel! |
Bremen, Juli 2011 - "Erinnern Sie sich noch daran, in einer drögen
Schulstunde aus dem Fester geschaut und sich auf den Spielplatz gewünscht
zu haben? Heute wissen wir: Die Trennung in Lernen und Spielen ist nicht
nur künstlich, sie verschenkt auch ungemeines Potenzial." schreibt
szenaris im ersten Teil seiner Serie über Serious Games. Wer die Reihe
verfolgen möchte, kann sich für den szenaris-Brief anmelden.
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Lernspiel der IMC AG |
"Rundum gesund mit Hanna und Leo" |
Saarbrücken, Juli 2011 - Wie ernährt man sich gesund? Was ist beim
Zähneputzen zu beachten? Und welches ist eigentlich die richtige
Schutzkleidung beim Sport? Diese und weitere Fragen rund ums Thema
Gesundheit können Grundschülerinnen und –schüler in Form eines spannenden
eLearning Spiels bearbeiten. Das Lernspiel wurde von der IMC AG im Auftrag
des saarländischen Wirtschafts- und Wissenschaftsministeriums entwickelt
und kann auch für die Gesundheitserziehung anderer Bundesländer im
Unterricht oder der Nachmittagsbetreuung zum Einsatz kommen.
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beschreiten? Die Akademie Messe Frankfurt gibt Ihnen in ihrem
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Am Anfang der Entwicklung |
Serious Games: Auf den Inhalt kommt es an! |
Berlin, Juli 2011 - Prof. Dr.-Ing. Busch ist an der
Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) Berlin Sprecher des
Kompetenzfelds "Games & Interactive Media Research Group" sowie -
gemeinsam mit Thomas Bremer - Leiter des gameslab. Als Professor für
Medienwirtschaft beschäftigt er sich u.a. mit Game Design. Zugleich leitet
er als Direktor auch das Institut für Markenkommunikation. CHECK.point
eLearning fragte Carsten Busch nach Gegenwart und Zukunft der Serious
Games.
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Erlebbarmachen |
Games for Innovation: das Heldenprinzip |
Berlin, Juli 2011 - (von Florian Conrad und Martin Steinicke)
Innovationen braucht das Land. Doch wie innoviert man erfolgreich?
Innovationsmodelle beschreiben häufig einen idealtypischen Prozess:
Ideenfindung, Produktentwicklung, Markteinführung. Diese Fließbandmetapher
ignoriert jedoch meist die essentielle Komponente Mensch. Keine Innovation
ohne kreativen Kopf, keine Veränderung ohne Widerstand und Angst. Doch
woran kann man sich bei der Bewältigung so komplexer Prozesse sonst
orientieren?
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Rubel & Roll GmbH |
Viel los im Büro – neues Online-Lernspiel für Jugendliche
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Bonn, Juli 2011 -
Jugendliche mit Förderbedarf haben es beim Berufseinstieg besonders
schwer: Um diese jungen Menschen gezielt zu unterstützen, hat der Verein
Schulen ans Netz im Rahmen seines Projekts qualiboXX ein attraktives
Lernspiel entwickelt, das spielerisch in die Welt des Büroalltags
einführt. In das Lernspiel fließen die vielfältigen Erfahrungen von
Schulen ans Netz e.V. ein.
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Politik spielend einfach |
"Newsgame" lockt 40.000 User in einer Woche |
Paris, Juli 2011 - KTM
Advance ist mit seinem neuestes Serious Game "Vorwahlen der Linken" im
Juni 2011 online gegangen. Das Projekt mit dem Originaltitel "Primaires à
gauche" handelt von den internen Geschehnissen im Laufe der Vorwahlen der
Parti Socialiste, der Linken Partei im politischen System Frankreichs.
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PLE-Konferenz |
Verleihung des Deutschen Planspielpreises 2011 |
Stuttgart, Juli 2011 – (von Birgit Zürn) Am 20. September 2011
findet auf der PLE-Konferenz im Rahmen der Zukunft Personal das
Planspielforum der SAGSAGA und des Zentrums für Managementsimulation der
DHBW Stuttgart statt. Das diesjährige Thema ist "Planspiele – Innovation
und Qualität". Interessierte Planspieler – Anwender, Entwickler und
Forscher gleichermaßen – sind herzlich willkommen.
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Neuerscheinung |
Serious Games in der beruflichen Weiterbildung |
Bielefeld, Juli 2011 - "Serious Games als
virtuelle Lernorte weisen ein großes Potenzial auf. Sie setzen
pädagogische Konzepte in Computerspiele um und dienen als Instrument zur
Wissensvermittlung und Kompetenzsteigerung im Rahmen der
Personalentwicklung." So beschreibt der Bertelsmann Verlag die Relevanz
des jüngst erschienen Titels "Digitale Lernwelt - SERIOUS GAMES - Einsatz
in der beruflichen Weiterbildung" von Maren Metz und Fabienne Theis.
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Meeting |
Spielerisch Recruiten, OnBoarden und Qualifizieren |
München, Juli 2011 - Am 19. Juli 2011 um 19 Uhr hält die Enterprise 2.0
Group (e20grp) München eine Veranstaltung zum Thema "Spielerisch
Recruiten, OnBoarden und Qualifizieren" ab. Hauptredner ist Volker Kunze,
der seit 16 Jahren im Bereich Aus- und Weiterbildung unterwegs ist und
sich auch auf die Fahnen geschrieben hat, die Beteiligten zu
"evangelisieren" und sie auf Themen wie mobiles Lernen und Serious Games
vorzubereiten.
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Geschäftsführerin: Thea Payome
Hauptstr. 19, 10827 Berlin
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