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Content Is Not Dead

High-Quality Content Will Prevail over Time

Christian Wachter, CEO of IMC AGSven R. Becker, Sales Professional at IMCSaarbrücken (GER), May 2016 - Some experts involved in digital training say that producing costly eLearning content is a thing of the past: creating hours of training in movie quality is simply too expensive. Target audiences consisting of young learners need little bites of training that present content in a concise and easy-to-grasp manner. But will these bites, which are known as learning nuggets, be sufficient to reflect complex learning needs? And what concept will future learning content be based on in order to engage and motivate learners, while meeting the increasingly complex requirements of organizations in terms of on-the-job training at the same time? Christian Wachter, CEO of IMC AG in Saarbrücken, Germany, and Sven R. Becker, Sales Professional at IMC, talk about learning contents of the future and stand up for high-quality eLearning content. 

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Gamification

Vom ersten Kontakt bis zur täglichen Anwendung begeistern

Katharina Steiner, Sales Professional bei der IMC AGSaarbrücken, April 2016 - Laut einer aktuellen Studie nutzen lediglich 19,1% aller eLearning anwendenden Unternehmen im deutschsprachigen Raum spielerische Lernmethoden in Blended Learning Szenarien. Dies soll sich ändern. 41,3% der befragten Unternehmen planen zukünftig, stärker auf derartige Methoden zu setzen. Katharina Steiner, bei IMC AG als Sales Professional tätig, verrät im Interview, wie Unternehmen das Projekt Gamification richtig angehen. Steiner hat aus diversen, bereits erfolgreich abgeschlossenen Kundenprojekten umfangreiche Erfahrungen in der Beratung zum Thema Blended Learning und Gamification.

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