Themen

Gamification

Automobilindustrie: Gamification pusht Digitalisierung

Mercedes-Benz VirtualMönchengladbach, Januar 2019 - Die internationale Automobilindustrie legt beim Thema Digitalisierung rasantes Tempo vor. Stichworte sind hier u.a. autonomes Fahren, flexible Mobilitätsangebote oder Connected Services. Hersteller und Zulieferer überbieten sich in technologischen Spitzenentwicklungen mit mehr oder weniger fantasievollen Namen. Mercedes hat MBUX, Honda Dreams Drive oder BMW iNext. Auch die Museumswelt muss die digitale Transformation meistern. Die Digitalisierung von Beständen steht dabei ebenso auf der Agenda wie die Entwicklung neuer, oft game-basierter Ausstellungskonzepte und interaktiver Lösungen für die Besucheransprache.

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Call for Contributions

EDEN 2019: Connecting through Educational Technology

EDENBruges (BE), December 2018 - EDEN is pleased to announce its 28th Annual Conference hosted by the VIVES University of Applied Sciences in Bruges, 16-19 June 2019. The title is "Connecting through Educational Technology in Search of Contemporary Learning Environments".

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Self-Paced Learning Campaign

Exploring Gamification and Game Based Learning

(c) InSync Training

Portsmouth, New Hampshire (USA), November 2018 - InSync Training's new self-paced learning campaign, Exploring Gamification & Game Based Learning, is now available. Each campaign includes a carefully curated and designed combination of resources like white papers, eLearning modules, videos, podcasts, and job aids. Enrollment includes twelve months of campaign access and many resources for learners to download and use on the job.

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DeLFI 2019

Call for Papers: 17. eLearning Fachtagung Informatik

Berlin, November 2018 - Vom  16. bis 19. September 2019 findet die 17. Jahrestagung der GI-Fachgruppe eLearning - kurz: DeLFI 2019 - in Berlin am Campus Adlershof der Humboldt-Universität statt. Die Fachtagung ist zugleich die 27. Jahrestagung der Gesellschaft für Medien in der Wissenschaft (GMW). Die gemeinsame Tagung steht im Jahr 2019 unter dem Tagungsmotto "Teilhabe an Bildung und Wissenschaft".

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The Quest

Award for Best Game Based Learning Solution

London (UK), November 2018 - At DevLearn 2018, the award for the best game-based learning solution went to Impact Cx: The Quest. The product is a mobile-first blended learning game created by LEO Learning for the insurance and financial services industry association LOMA. This honour represents Impact Cx: The Quest’s third award.

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Greater Return

Learning Game Platform Kahoot! on a Mission

Oslo (NO), October 2017 - Kahoot!, the game-based learning platform and one of the fastest-growing learning brands with more than 50 million unique monthly active users, has announced Kahoot! Plus, a premium version of Kahoot! tailored specifically for corporate teams and corporate learning.

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Experteninterview

Herausforderungen für die Weiterbildung im Automotive-Bereich

Katharina Steiner, IMC AGSaarbrücken, September 2017 - Die Automobilbranche ist derzeit wie kaum ein anderer Sektor mit sich wandelnden Branchenstrukturen und dem Aufkommen neuer Technologien und neuer Geschäftsmodelle konfrontiert, die Althergebrachtes obsolet werden lassen. Wenig überraschend ist, dass das Thema Digitalisierung dabei eine zentrale Rolle spielt. In nahezu allen neuen Fahrzeugmodellen finden sich heute eine ganze Reihe digitaler Produktmerkmale wie zum Beispiel intelligente Sensortechnik, automatische Einparkhilfen oder moderne Entertainmentprogramme im Premiumsegment. Neben den Merkmalen des Autos selbst, wird auch der Markt rund um die Nutzung des Autos digitalisiert. 

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Avallain and Pearson

Next-Generation Content for Game-Based Poptropica English

New York, NY (USA), October 2016 - Launched this year in China and other key markets, Poptropica English features an all-new range of stunning digital content, including varied interactions, quests, games, songs, and other media. The resources are fully blended with a groundbreaking, six-level primary course based on the children’s gaming phenomenon Poptropica.

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Game-Based Learning

Nitrospark Signs First International Partner

London / Dundee (UK), August 2016 - Nitrospark, a leading creator of game-based learning solutions, has signed a partnership agreement with Al Rabban Capital, enabling the companies to collaborate on learning projects in Qatar, extending Nitrospark's reach into the Middle East.

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Interaktives Quiz

"Spielend leicht" für Finanzprodukte fit gemacht

neue leben Quiz-AppHeidelberg/Hamburg, August 2016 - Berater von Banken und Versicherungen stehen heute vor der Aufgabe, stets auf dem neuesten Stand zu sein, die Marktübersicht zu behalten und die Produkte bis ins kleinste Detail zu kennen. Mit einem vierteljährlichen Weiterbildungsseminar ist so etwas kaum noch zu leisten. So führt der Lebensversicherer neue leben nun ein interaktives Quiz bei Sparkassen ein. Der Außendienst und die Vertriebspartner sollen damit "spielend leicht" für Finanzprodukte fit gemacht werden.

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