Themen

Software

3spin: Lernen mit Augmented und Virtual Reality

Darmstadt/München, Juni 2019 – 3spin DREAM ermöglicht die einfache Erstellung und Verbreitung von Virtual Reality und Augmented Reality Trainings. Unternehmen und Agenturen können Schulungen ohne eigene Programmierung selbst in AR & VR erstellen, verwalten und auswerten. Dabei werden 3D Modelle, Videos, Bilder und Text im Browser mit vorgefertigten Interaktionen verknüpft. Die Trainings können dann flexibel auf AR & VR Brillen wie Microsoft HoloLens, sowie auf Tablets durchgeführt werden.

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XR Expo 2019

Tech-Event für Virtual, Mixed und Augmented Reality

Stuttgart, Juli 2019 - Am 3. und 4. Juli 2019 findet in den Wagenhallen in Stuttgart die XR Expo statt. Das Tech-Event geht in die dritte Runde und zeigt B2B-Anwendungen in den Bereichen Virtual, Mixed und Augmented Reality. Auch in diesem Jahr sind namhafte Aussteller, Speaker und Fachpublikum zu erwarten. 

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Save the Date!

Science-meets-Business-Workshop "Go-Visual"

Berlin, Mai 2019 - Der Science-meets-Business-Workshop "Go-Visual" des Fraunhofer IGD diskutiert jährlich die neuesten Entwicklungen der visuellen Assistenz in der Produktion. In diesem Jahr beleuchten Vorträgen, Diskussionsrunden und Live-Demonstrationen am 24. Oktober 2019 alle Aspekte zum Einsatz von virtueller und erweiterter Realität (VR/AR) zu Trainings- und Schulungszwecken.

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Aus der Praxis

Vor- und Nachteile von VR im Corporate Learning

München, Mai 2019 - Wer auf der LEARNTEC 2019 in Karlsruhe war, konnte feststellen, dass VR und AR bereits im Corporate Learning angekommen sind. Es gab eine eigene AR / VR Area mit Vorträgen im 30-Minuten-Takt. Auch die Regionalgruppe München der Corporate Learning Community (#clc089) hatte vor Kurzem ein Meetup dazu. Virtuelle Realitäten im Corporate Training werden also heiß diskutiert und auch die Pink University hat in einem Blogbeitrag die Vor- und Nachteile aufgegriffen.

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Webinar

Realitätsnahe VR-Kurse in Adobe Captivate

Dublin, Mai 2019 - In einem kostenlosen Webinar am 9. Mai 2019 erfahren Interessierte, wie sie mit Adobe Captivate (Release 2019) interaktive, virtuelle und realitätsnahe VR-Kurse erstellen können. Anschließend sollen die Teilnehmer in der Lage sein 360° Medien einfach zu importieren und Hotspots, Quizfragen sowie andere interaktive Elemente hinzuzufügen.

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Institute for Immersive Learning

Blended Reality: VR und AR im Corporate Learning

Werdum, Mai 2019 - (von Torsten Fell) Virtual- und Augmented Reality (VR/AR) werden in Unternehmen immer mehr diskutiert. Wieder einmal aus den Fachbereichen wie Marketing, Sales, Produktion und nicht auf den Personalabteilungen heraus ziehen neue Technologien ins Unternehmen ein. Sie verändern unsere Arbeitsplätze und –prozesse. Ermöglichen neue Kundenerlebnisse und unterstützen Wartungs-/Supportprozesse. 

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360°-Tour

Per VR-Brille die Viessmann-Welt kennenlernen

Bad Homburg, Mai 2019 - Wie gelingt es, neue Kollegen in aller Welt die Marke Viessmann erleben zu lassen? Das geht analog am besten mit einem Gang durch die "Via Temporis", dem firmeneigenen Museum in Allendorf (Eder). Dort ist die Unternehmensgeschichte inklusive der Produkte seit der Gründung für alle Interessierten begeh- und erlebbar. Jetzt biete auch ein Rundgang mit einer Cardboard-VR-Brille einen ersten virtuellen Einblick.

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Berufsbildung

BIBB vom 6. bis 8. Mai auf der "re:publica" in Berlin

Berlin, Mai 2019 - Die fortschreitende Digitalisierung von Wirtschaft und Gesellschaft sowie der verstärkte Einsatz von Computern, Robotern und Künstlicher Intelligenz wird die Arbeit radikal verändern. Welche Art von Arbeit werden wir in Zukunft leisten? Wie viele Fachkräfte werden dafür benötigt? Und über welche Kompetenzen und Qualifikationen müssen Beschäftigte verfügen, um die zukünftigen Herausforderungen zu meistern? Antworten auf diese und weitere Fragen gibt das Bundesinstitut für Berufsbildung (BIBB) auf der Konferenz "re:publica" vom 6. bis 8. Mai in Berlin, Standnummer: 3b02.

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Grundsätzliche Überlegungen

Virtual Reality im Onboarding

Dr. Maria WaltherSaarbrücken, März 2019 - (von Dr. Maria Walther, Walther Learning Solutions) Der Einsatz von Virtual Reality im digitalen Lernen nimmt immer mehr an Bedeutung zu. Die Begeisterung ist groß und die Einsatzmöglichkeiten scheinen grenzenlos. Jedoch sollte man - nicht nur im Hinblick auf die Kosten und den Zeitaufwand - den Use Case kritisch hinterfragen. Denn wie immer gilt: die beste Technik bringt ohne das passende Konzept keinen tatsächlichen Mehrwert.

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VR / AR

3. Forum Mensch-Technik-Interaktion

Heilbronn, März 2019 - Am Donnerstag, den 4. April 2019 veranstalten das UniTyLab der Hochschule Heilbronn, der IHK Heilbronn-Franken und das VDC das 3. Forum Mensch-Technik-Interaktion, das sich in diesem Jahr dem Schwerpunkt Wearables in Produktion und Service widmet.

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