Themen

Kommunikation

Change-Geschichten sind der Kern einer Veränderung

Wiesbaden, Juli 2018 – Change-Projekte scheitern, weil sie von Menschen blockiert werden. Damit das nicht passiert, müssen die Menschen die Notwendigkeit der Veränderung verstehen und akzeptieren. Das gelingt, wenn sie die Beweggründe, die Faktoren und Argumente, die Alternativen, den Weg und das Ziel genau kennen. 

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SupraTix

Prozessintegrierter Digitalisierungskurs für Unternehmen

Dresden, Juni 2018 - Die SupraTix GmbH wurde 2016 als Gesellschaft aus der TU Dresden ausgegründetet und versteht sich als weltweit erster Hersteller von Smart Learning Environments für Corporate Learning, verbundene mit Services und Lösungen. Das Lernkonzept ist darauf ausgerichtet, den Nutzer intrinsisch zu motivieren, die Lernziele zu erreichen und somit die Schulungsthemen und -ziele in alltägliche Routinen einfließen zu lassen.

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hyprspace

Fujitsu sponsert Deutschlands erstes Startup-Haus

München, Juni 2018 - Fujitsu ist der exklusive Hardware-Sponsor für hyprspace. Deutschlands erstes Startup-Haus in München bietet ein kreatives und inspirierendes Umfeld, in dem Startups ihre Entwicklungen beschleunigen können. 

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TÜV SÜD

ELearning: Sicherheit, Gesundheit und Arbeitsschutz

München, Juni 2019 - Arbeitsschutz-Managementsysteme sollen den Arbeitsschutz in Betrieben sicherstellen. Der Standard Safety Certification for Contractors (SCC) fordert, dass ausgewählte Mitarbeiter und Führungskräfte aus dem operativen Geschäft eine Ausbildung zum Thema Sicherheit, Gesundheits- und Umweltschutz (SGU) machen, um dieses Wissen vor Ort anwenden zu können. Damit Betroffene diese Kenntnisse flexibler erwerben können, bietet TÜV SÜD dazu ein eLearning an.

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Extremsituationen

In virtuellen Welten neue Kompetenzen vermitteln

Jennifer FritzDaniel SotzkoSaarbrücken, Juni 2018 –  (von Jennifer Fritz und Daniel Sotzko, IMC AG) Durch die Brille wirkt die virtuelle Nachbildung des Reaktors täuschend echt. Vier junge Techniker trainieren hier gleichzeitig für den Ernstfall. Simuliert wird ein schwerer Störfall, im Zuge dessen es zu Ausfällen an einzelnen Maschinen kommt. Eine Situation, die selbst im Simulationsspiel für die Teilnehmer puren Stress bedeutet. Jede Bewegung der Trainingsteilnehmer muss sitzen, denn über Sensoren werden ihre Bewegungen im Raum getrackt und in die virtuelle Welt übertragen. 

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Übernahme

Cornelsen eCademy: digitale Bildungslösungen für Betriebe

Berlin/Köln, Juni 2018 - Cornelsen wächst um die eCademy. Vor dem Hintergrund des massiven Fachkräftemangels übernimmt der Verlag den führenden Anbieter von eLearning-Lösungen für die betriebliche Aus- und Weiterbildung, um gemeinsam Bildungslösungen für Betriebe zu entwickeln. Die Cornelsen eCademy GmbH unterstützt Unternehmen dabei, Auszubildende in technischen Berufen zu Fachkräften zu qualifizieren und Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter auf die Anforderungen von Industrie 4.0 vorzubereiten.

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Gewinner-Idee

Mit Virtual Reality die Rehabilitation beschleunigen

Schwalbach, Juni 2018 - VRehaGo ist der große Gewinner des Start-up-Wettbewerbs "Life’s a Pitch" von Samsung Electronics. Das Tübinger Unternehmen überzeugte die Jury mit ihren Ideen zum Einsatz von Virtual-Reality-Technologie zur Behandlung halbseitig gelähmter Schlaganfall-Patienten.

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Digitale Schnittmodelle

Das digitale AR-Servicetraining von STIHL Training

Waiblingen, Juni 2018 - Die "Augmented Reality" beschreibt die Erweiterung der Realität um digitale Informationen  wie Bilder, Texte und Videos. Konkret projiziert die App "STIHL AR Services" verschiedene, nicht physisch vorhandene, STIHL Produkte auf das Display von Tablets und Smartphones. 

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User-Generated Content

Wissen sinnvoll nutzen und weitergeben

Köln, Mai 2018 - Mit der Einstellung eines neuen Mitarbeiters kommt auch die Schwierigkeit ihn einzulernen und ihm relevantes, unternehmensinternes Wissen mit auf den Weg zu geben. Doch wäre es nicht auch sinnvoll das bereits vorhandene (Fach-)Wissen aus seiner jahrelangen Erfahrung mit anderen zu teilen und so voneinander zu lernen? Der Schüssel ist systematisches Wissensmanagement und die Aufbereitung von User-Generated Content (UGC) in digitaler Form, z.B. als Learning- bzw. Knowledge Nuggets.

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25. Mai 2018

CHECK.point eLearning und die DGSVO

Berlin, Mai 2018 - Seit nunmehr 14 Jahren liefert CHECK.point eLearning regelmäßig aktuelle Nachrichten aus der Welt der eLearning. Sie haben unsere(n) Newsletter abonniert, um über das Marktgeschehen auf dem Laufenden zu bleiben. An alledem ändert sich auch in Zukunft nichts. CHECK.point eLearning hat sich von Anfang an darauf beschränkt, nur die absolut erforderlichen Daten von seinen Abonnenten zu erfassen und diese grundsätzlich nicht weiterzugeben. Dieser Linie bleiben wir auch in Zukunft treu.

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