Themen

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Lebenslanges Lernen in der Automobilindustrie

Frankfurt, September 2007 - Die Qualifizierung der Mitarbeiter gewinnt in der Automobilindustrie immer mehr an Bedeutung. Kürzere Produktlebenszyklen und komplexere Produktionsprozesse stellen hohe Ansprüche an die Mitarbeiter in der Produktion. Für die Mitarbeiter in Montage, Fertigung und Instandhaltung spielt ein einfaches und handlungsorientiertes Lernen in der Produktion daher eine zunehmend wichtigere Rolle. » MEHR

Auszeichnung

Sprachenkrimi ist Best of LINGUA2 Projekt

Berlin, September 2007 - Unter der Federführung der raumstation GmbH hat ein europäisches Projektkonsortium ein humorvolles und effektives Sprachlernangebot entwickelt. Lernende übernehmen die Rolle der Hauptfigur in einem Kriminalfall und tauchen in eine interaktive Erzählung ein, die sie in brisanter Mission tief in ein europäisches Nachbarland führt. » MEHR

Kostenfrei

Einloggen und die Konferenz beginnt

Fremont CA, September 2007 - Mit dem Webkonferenz-Programm WebHuddle eröffnen sich dem Nutzer eine Reihe von Vorteilen, die einfache Handhabung, hohe Sicherheitsstandards und kostenfreie Nutzung umfassen. Die Open-Source-Software, deren Namen sich mit "die Köpfe im Netz zusammenstecken" übersetzten lässt, wird von www.sourceforge.net in Fremont, Kalifornien entwickelt, der nach eigenen Angaben weltweit größten Webseite für freie Software. » MEHR

Börsengang im Auge

China erwartet starkes Wachstum bei Online-Ausbildung

Peking, August 2007 - Die Tsingda Century Education Group hat sich vorgenommen, das grösste Unternehmen für Fernausbildung in China zu werden. Zeitgleich arbeitet das Unternehmen unermüdlich daran, die vier grossen Schlagworte der internationalen Investoren zu bedienen: China, Internet, Ausbildung und Lizenzbetriebe. Denn der Börsengang ist anvisiert. » MEHR

LERNET-Erfolgsstories

ELearning mit UNITRACC im Königreich Jordanien

Essen, August 2007 - Mit dem für die Lern- und Lehrplattform UNITRACC, entstanden aus dem Förderprojekt LERNET, entwickelten Online-Kursprogramm "Trenchless 101" wurden Ende November 2006 in Aman jordanische Entscheidungsträger über aktuelle grabenlose Alternativen für den Neubau und die Sanierung der Abwassernetze geschult. » MEHR

GTZ-Kooperation

bit media entwickelt Lernsoftware für den 100$-Laptop

Graz, August 2007 - bit media hat als erster eLearning-Anbieter in Europa eines der neuen 100$-Notebooks erhalten, um den Einsatz seiner bewährten eJunior-Lernsoftware darauf zu testen. Mit diesem Programm lernen Kids spielerisch und eigenständig den Umgang mit Computern. Der Kinderlaptop des Projektes "One Laptop Per Child" (OLPC) wurde den eLearning-Experten im Rahmen des äthiopischen Entwicklungshilfeprogramms "engineering capacity building project" (ecbp) zur Verfügung gestellt. » MEHR

ITMiS Programm

Neue strategische Initiative für Litauen

Hamburg, Juli 2007 - Als Erweiterung der nationalen Strategie für die Hochschulbildung hat Litauen ein neues Finanzierungsprogramm über sechs Jahre (2007-2012) in Höhe von ca. 32 Mio. Euro aufgelegt. Die neue Initiative läuft unter dem Namen "Lithuania Virtual University" (LVU). Als Kernpartner in Litauen betreut die Lerneffekt GmbH dieses Programm. » MEHR

Preisgekrönt

Virtuelle Simulation von Gesundheitsrisiken

Bonn, Juli 2007 - Die Mitarbeiter von SEAT sollen bald entspannter Arbeiten. T-Systems hat für den spanischen Automobilproduzenten eine Virtual Reality-Lösung entwickelt, mit der sich ergonomische Anforderungen eines Arbeitsplatzes vorab simulieren lassen. » MEHR

Projektbeschreibung

DAD - Ein digitaler Leitfaden für werdende Väter

Wien, Juli 2007 - "DAD - digital aided guide for fathers to be" ist ein EU-Projekt. Es soll eine sprachliche und kulturelle Anpassung des in Österreich etablierten "digitalen Leitfadens für werdende Väter" realisieren. Koordiniert wird das steuerlich geförderte Vorhaben mit sechs Partnern aus fünf Ländern von Webducation. » MEHR

Shove Ha'Penny

Britische Autobauer lernen mit Gesellschaftsspiel

London, Juli 2007 - Die Mitarbeiter zweier britischer Autohersteller lernen seit kurzem mit interaktiven Lerntools die komplizierte Mathematik, die sich hinter Produktivitäts- und Performance-Analysen verbirgt. Dabei hilft ihnen unter anderem eine virtuelle Version von "Shove Ha'Penny", ein in britischen Pubs sehr populäres Gesellschaftsspiel. » MEHR