Themen
APITs Lab Anwenderkonferenz
Hannover, Oktober 2019 - Am 16. Oktober 2019 wurde die Königliche Reithalle Cavallo in Hannover zum digitalen Schauplatz der niedersächsischen APITs-Akteure. Mit der ersten APITs Lab Anwenderkonferenz präsentierte nordmedia in Kooperation mit dem game – Verband der deutschen Games-Branche e. V. Ergebnisse aus zwei Jahren Netzwerk- und Vermittlungsarbeit in den Bereichen Serious Games, Gamification, Virtual- und Augmented Reality. Digitale Themen fanden hier eine Plattform zum Ausprobieren, Austauschen, Informieren und Vernetzen.
» MEHRQualitätsmanagement für die Online-Bildung
Berlin, September 2019 - Der Berufsverband für Online-Bildung (bvob) veranstaltet eine Keynote und ein Barcamp am 15.11.2019 in Berlin zum Thema Qualität in der Online-Bildung.
» MEHRVielversprechende Spiele-Projekte gesucht!
Berlin, Juni 2019 - Gute Aussichten für Entwickler: Das begehrte Accelerator-Programm von Global Top Round (GTR) aus den USA läuft aktuell in seiner fünften Runde. Als Europa-Partner von GTR ruft IndieAdvisor & Company um Geschäftsführer André Bernhardt deutsche und europäische Spiele-Entwickler auf, sich mit ihren Projekten an dem internationalen Accelerator-Programm zu beteiligen. Die Bewerbungsfrist läuft noch bis zum 5. Juli 2019. Insgesamt werden 20 Finalisten zur GTR-Konferenz 2019 auf Kosten von GTR nach Busan (Korea) eingeladen, um ihre Spiele potenziellen Geldgebern, GTR-Partnern und internationalen Gamesexperten vorzustellen.
» MEHROEB 2019 Pre-Conference Workshops Published
Berlin (GER), June 2019 - OEB Global, incorporating Learning Technologies, has published the programme of pre-conference workshops for its 2019 event, taking place in Berlin, 27-29 November.
» MOREFührung: Opening Serious Games Showroom
Darmstadt, April 2019 - Wissenschafts- und Technologietransfer (WTT) Serious Games an der TU Darmstadt will Serious Games in Hessen fördern. Die "ernsthaften Spiele" sind für nahezu alle Lebensbereiche denkbar. Beispielsweise können sie spielerisch etwas für die Gesundheit tun oder Bildung vermitteln – und machen dabei Spaß! Das Ziel ist, wissenschaftliche Expertise zu hochqualitativen Serious Games in die unternehmerische Praxis bringen. Am 12. April findet dazu ein Workshop im Showroom des WTT statt.
» MEHRSix predictions for Learning and Development in 2019
London (UK), January 2019 – The annual look by Financial Times | IE Business School Corporate Learning Alliance at what’s going to be hot in learning and development (L&D) in the year ahead focuses, perhaps inevitably, on the continuing impact of all things digital.
» MOREKInsights! erklärt Künstliche Intelligenz
Nürnberg, Dezember 2018 - Künstliche Intelligenz wird unsere Welt in den kommenden Jahren auf drastische Weise verändern. Doch obwohl KI-Anwendungen längst Alltag und Arbeitswelt durchdringen, gibt es jede Menge Wissenslücken, Fehleinschätzungen und offene Fragen. Abhilfe schaffen will hier das Projekt KInsights! der Bundesinitiative "Deutschland sicher im Netz e.V.", das auf dem Digital-Gipfel der Bundesregierung in Nürnberg vorgestellt worden ist.
» MEHRMehr Serious Games für Hessen
Darmstadt, November 2018 - Serious Games sollen spielerisch die Gesundheit fördern oder Bildung vermitteln. Das Projekt Wissenschafts- und Technologietransfer (WTT) Serious Games will wissenschaftliche Expertise zu hochqualitativen Serious Games in die unternehmerische Praxis bringen. Das soll Hessen zum Serious-Games-Standort #1 in Deutschland machen. Die Auftaktveranstaltung findet am Freitag, den 14. Dezember, von 11 bis 13 Uhr an der TU Darmstadt statt.
» MEHRUnicorn Training on Course for Record Year
Bournemouth (UK), October 2018 - Unicorn Training are on course to eclipse their record-breaking 2017 after recording their best ever figures in each of the first eight months of this year. Unicorn and its Serious Games division, Game Brain, attracted big crowds at The World of Learning Conference and Exhibition in Birmingham last week.
» MOREProzessintegrierter Digitalisierungskurs für Unternehmen
Dresden, Juni 2018 - Die SupraTix GmbH wurde 2016 als Gesellschaft aus der TU Dresden ausgegründetet und versteht sich als weltweit erster Hersteller von Smart Learning Environments für Corporate Learning, verbundene mit Services und Lösungen. Das Lernkonzept ist darauf ausgerichtet, den Nutzer intrinsisch zu motivieren, die Lernziele zu erreichen und somit die Schulungsthemen und -ziele in alltägliche Routinen einfließen zu lassen.
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