Themen

New Multi-Device World

Responsive eLearning Design (RED)

Thomas Knoblauch, FKCMünchen, August 2015 - (von Thomas Knoblauch, FKC) Eine Untersuchung von Google aus dem Jahr 2012 zeigt, dass 90% unserer Interaktionen mit Medien über Bildschirme unterschiedlichster Art und Größen erfolgen. Google spricht in diesem Zusammenhang von einer "New Multi-Screen World". Aus Sicht von eLearning Software Produzenten hilft eine Konkretisierung dieses Bildes: Wir leben inmitten einer "New Multi-Device World". Die passgenaue Übermittlung von eLearning Inhalten für die unterschiedlichsten Endgeräte zählt so zu den Herausforderungen. Denn neben der Screenauflösung haben wir es zusätzlich mit unterschiedlichen technischen Geräten, Betriebssystemen und Browsern zu tun. » MEHR

Nachfolgeregelung

Mehrkant übernimmt eLearning-Bereich von birgin

Karlsruhe, August 2015 - In den vergangenen 25 Jahren hat die birgin GmbH die IDA-Autorenwelt aufgebaut. Das Karlsruher Unternehmen mehrkant GmbH übernimmt ab sofort diesen Geschäftszweig und wird zusammen mit der Muttergesellschaft Zettwerk Software Engineering GmbH die Weiterentwicklung von IDA und die Gestaltung der Zukunft übernehmen. » MEHR

Elemente kombinieren

Mehr als die Jagd nach Punkten und Auszeichnungen

Aachen, August 2015 - Amerikanische Studien prophezeien, dass 2015 mehr als 50% der Organisationen, die Innovationsprozesse managen, diese mit Gamification anreichern werden. Im Horizon Report 2013 wurde Gamification als Schlüsseltrend für die nächsten zwei bis drei Jahre postuliert. Neu ist der Gamification-Ansatz nicht, aber erst seit 2010 kann man von einer verstärkten öffentlichen Präsenz sprechen. Wie bei allen Trendprognosen stellt sich auch hier die Frage: Wie erfolgversprechend ist das Konzept wirklich? Macht es Sinn, Game-basierte Lernlösungen zu erstellen? » MEHR

Didaktische Stilmittel

"Germany's Next Superkauffrau" mit veedu

Markus Hardt, veeduBerlin, August 2015 - Die Online-Plattform veedu ist speziell für Auszubildende konzipiert. Kernelemente sind eine persönliche Betreuung, ein motivierendes Gamification-Konzept, abwechslungsreiche Lehrvideos und die Vermittlung von alltagsnahen Beispielen. So sollen die Auszubildenden nicht nur ein Wissensfundament aufbauen, sondern die Lerninhalte direkt in den realen beruflichen Kontext einbinden. Markus Hardt ist bei veedu Projektleiter für Video und Gamification. » MEHR

Expertengespräch

Im Spannungsbogen zwischen eLearning und Serious Games

Falk Hegewald, Leiter New Media Content, IMC AGSaarbrücken, August 2015 - Lernen soll auch Spaß machen! Hierin sind sich Weiterbildungsverantwortliche und Lerner in Unternehmen einig. Aus diesem Grund halten zunehmend spielerische Elemente Einzug in klassische Weiterbildungskonzepte. Falk Hegewald, Dozent an der Hochschule für Kunst, Design und Populäre Musik (hDKM) in Freiburg, ist studierter Designer und Spezialist für die Konzeption und Umsetzung von digitalen Lernspielen. Er ist als Leiter der New Media Content Abteilung der IMC AG verantwortlich für die Entwicklung und Produktion von individuellen Lernformaten mit Fokus auf Game-based Learning und Web 2.0. » MEHR

Quiz Champ

Trainieren, duellieren, lernen

Stuttgart, August 2015 - Es war ein harter Kampf in der Know How! AG: Eine Woche lang wurde in jeder Pause konzentriert aufs Smartphone geblickt, trainiert und Kollegen zum Duell gefordert - Der Beta-Test für die neu entwickelte App "Quiz Champ" lief. Ein Beispiel für gelungene Gamification. » MEHR

Spieltrieb

Gamification im Videolearning

Leo Molatore, Pink UniversityMünchen, August 2015 - "Gamification ist vielerorts in vermeintlich 'ernsten' Bereichen Realität geworden, ohne dass uns das besonders auffiele," meint Leo Molatore von der Pink University. Er beschreibt den heutigen Einsatz und die Einsatzmöglichkeiten, denn "positive Emotionen sind eine wichtige Voraussetzung für einen Lernerfolg und für die Motivation für den Wissenserwerb." » MEHR

HQ-Workshop

Gamification: Besseres Lernen durch Motivation

Wiesbaden, August 2015 - Wieso gilt das spielerische Lernen in der freien Wirtschaft und im Business-Umfeld als Vorreiter der betrieblichen Weiterbildung und Motivationssteigerung? Und durch welche Konzepte können Unternehmen und Mitarbeiter in der intensiven Auseinandersetzung mit neuen Themen individuell unterstützt und beraten werden? Der HQ Workshop "Gamification: besseres Lernen durch Motivation" stellt eine gute Methode zur inhaltlichen und interaktiven Auseinandersetzung mit spielerischem Lernelementen und Anwendungsmöglichkeiten für Unternehmen dar. » MEHR

Neue Mitarbeiter

Cornerstone OnDemand baut europäische Präsenz aus

Düsseldorf, August 2015 - Cornerstone OnDemand, weltweiter Anbieter Cloud-basierter Softwarelösungen für das Talent Management, setzt seine Wachstumsstory fort. Aufgrund der steigenden Nachfrage nach Talent-Management-Lösungen in der Region EMEA verstärkt Cornerstone sein Team um fünf neue Mitarbeiter: Hanns Horváth, Hannes Klingenhöfer, Florian Schreiegg, Christian Küpper und Patrick Neumann unterstützen den Talent-Management-Spezialisten künftig beim Ausbau seiner europäischen Marktpräsenz. » MEHR

kununu

Vom Start-Up zum Marktführer

Wien, August 2015 - Die größte Arbeitgeber-Bewertungsplattform im deutschsprachigen Raum wird dieses Jahr acht Jahre alt. Den Start-Up-Schuhen entwachsen, hat sich kununu seit der Gründung 2007 in kürzester Zeit zum Marktführer im Bereich Arbeitgeberbewertungen entwickelt. Mit der Übernahme durch das Business-Netzwerk XING im Januar 2013 und vielen erfolgreichen Kooperationen wie z.B. mit dem Focus Magazin ist kununu zum etablierten Player im Employer Branding Markt geworden. » MEHR