Themen

Aktuelle Befragung

Hohe Bedeutung von eLearning für die Personalentwicklung

Bonn/Berlin, Mai 2008 - Die Bedeutung von eLearning nimmt zu. ELearning, das ist flexibles Lernen mit dem PC am Arbeitsplatz, in der Bildungseinrichtung oder zu Hause. 80 Prozent der Unternehmen im Lebensmitteleinzelhandel (LEH) nutzen bereits eLearning oder planen den Einsatz der elektronischen Lerneinheiten zur Mitarbeiterschulung. Das zeigt eine Studie der CMA Centrale Marketing-Gesellschaft der deutschen Agrarwirtschaft mbH und des eLearning-Spezialisten VIWIS von 2007. » MEHR

Best-Practice-Beispiel

UBS going global

Saarbrücken/Zürich, Mai 2008 - Der imc AG ist es gelungen, eine ganze Reihe hochkarätiger Keynote-Speaker für die Learning World zu gewinnen. CHECK.point eLearning hat sich im Vorfeld mit Daniel Weidmann, Executive Director bei der UBS AG Global Wealth Management & Business Banking, unterhalten, der am ersten Tag den Auftakt macht. Er wird über seine Erfahrungen mit der strategischen Einführung eines LMS berichten. » MEHR

Grußwort

Bildungstechnologien sind Innovationstreiber

Berlin, Mai 2008 - Nach den Bundesministern Annette Schavan und Michael Glos konnte auch in diesem Jahr wieder eine hochrangige Persönlichkeit für die Schirmherrschaft der Learning World gewonnen werden. Der BITKOM-Präsident Prof. Dr. Dr. hc. mult. August-Wilhelm Scheer zeigt sich in seinem Grußwort überzeugt: eLearning wird dank der Web 2.0-Welle ein Comeback erleben. » MEHR

9. IMC Learning World

Empower Learning - Innovation. Integration. Inspiration

Saarbrücken, Mai 2008 - Die 9. Learning World der IMC AG findet am 19. und 20. Juni im Ludwig Erhard-Haus in Berlin statt. Der Titel des diesjährigen Kongresses lautet: "Empower Learning - Innovation. Integration. Inspiration". CHECK.point eLearning hat mit den drei Vorständen der IMC AG, Dr. Wolfgang Kraemer, Frank Milius und Dr. Volker Zimmermann gesprochen. » MEHR

Spiele-Technologie

Interactive Storytelling

Darmstadt, Mai 2008 - Als gemeinnütziges Institut für angewandte Forschung im Bereich der Computergraphik, sieht sich das Zentrum für Graphische Datenverarbeitung e.V (ZGDV) als Brücke zwischen Wissenschaft und unternehmerischer Praxis. CHECK.point eLearning fragte Dr. Stefan Goebel, Abteilungsleiter Digital Storytelling, wie weit der Technologietransfer zwischen Forschung und Industrie im Bereich Serious Games gediehen ist. » MEHR

Unternehmenssimulation

Spielanleitung für unternehmerisches Denken

Ludwigsburg, Mai 2008 - Ein Unternehmen - mit Abteilungen wie Produktion, Personal, Controlling, Marketing und Vertrieb bis hin zum Lager - zum Erfolg zu führen oder in den Ruin zu treiben, das sind die möglichen Auswirkungen der Unternehmenssimulation learn2work. Till Becker, Projektleiter beim Entwickler KORION GmbH aus Ludwigsburg, erklärt wie es funktioniert und was es nützt. » MEHR

Medizin

"Spielend Gesund" - Serious Games im Health Bereich

Hamburg, Mai 2008 - Gamer sind dick, faul, ungesellig und leben ungesund - so lautet die landläufige Meinung. Bruno Kollhorst, Fachreferent für Marketing und Vertrieb bei der Techniker Krankenkasse erläutert CHECK.point eLearning warum sich ausgerechnet ein Unternehmen aus dem Gesundheitswesen für die Themen Gaming und eSport interessiert. » MEHR

Vielseitig einsetzbar

Virtuell-interaktive 3D Trainingswelten

Ulm, Mai 2008 - TriCAT setzt auf virtuelle Welten. Allerdings mit einem klaren Fokus auf Lernen und Training. Motiviert durch die Erfahrung zahlreicher Limitierungen bei klassischen eLearning-Formaten und als Unternehmen mit ausgeprägten technologischen Fähigkeiten, setzte sich das junge Unternehmen ein Ziel: eine professionelle Lern- und Trainingsplattform zu schaffen, die die technologischen Möglichkeiten der Gaming Industrie für eine didaktisch optimale Trainingsumgebung verfügbar macht. » MEHR

Branchenspezifisch

Planspiel: Simulation einer Versicherungsagentur

Aachen, Mai 2008 - Wie führt man eine Versicherungsagentur? Geht es vorrangig darum, viele neue Kunden zu gewinnen oder spielt die Bestandskundenpflege die wichtigere Rolle? Wie sind die unterschiedlichen Aktivitäten ins richtige Verhältnis zu setzen? Und wie ehrgeizig darf ein neuer Agenturinhaber sein, ohne gesundheitlichen Schaden zu nehmen? Das Online-Planspiel SiVA der inside-Unternehmensgruppe ermöglicht den risikofreien Probelauf. » MEHR

Technik-Wissen

Metall- und Elektro-Industrie schult Azubis

Meerbusch, Mai 2008 -­ Einen technisch ausgefeilten Glider zu konstruieren und damit das abschließende Rennen zu gewinnen ist Ziel des Serious Games TechForce. Nikolaus K. Pandlowsky, Leiter der Geschäftsentwicklung beim Produzenten Zone2Media erklärt CHECK.point eLearning: "Mit dem Abenteuer-Spiel TechForce erleben Jugendliche die Hightech-Branche Metall- und Elektroindustrie hautnah: spannend, innovativ und lehrreich." » MEHR