Themen
VR
"Hybrid Worlds" - Plattform für den interdisziplinären Austausch
Karlsruhe, August 2024 - Die Art und Weise, wie wir mit Computern und digitalen Technologien umgehen, prägt nicht nur die Arbeitswelt, sondern auch den Alltag. Die Herausforderungen und Chancen dieser Entwicklung stehen im Mittelpunkt bei der "Mensch und Computer (MuC)", Europas größter Konferenzserie im Themenbereich Mensch-Computer-Interaktion, die vom 01. bis 04. September 2024 erstmals am Karlsruher Institut für Technologie (KIT) stattfindet.
» MEHRWie Text das VR-Erlebnis beeinflusst
Werdum, August 2024 - (von Torsten Fell) Ein wesentliches Merkmal von Virtual Reality ist das Eintauchen, also das Gefühl, vollständig in eine virtuelle Welt integriert zu sein. Zu viel Text kann dieses Eintauchen stören und den Benutzer aus der Erfahrung reißen. Nutzer möchten in der Regel intuitiv und schnell in eine VR-Welt eintauchen, ohne lange Texte lesen zu müssen. Dies stellt Entwickler vor die Herausforderung, Informationen möglichst effizient und immersiv zu vermitteln.
Innovationsaward 2024 des German Mittelstand für vr4kids
München, Juli 2024 - Nur kurzer Zeit nach der Vorstellung in der Öffentlichkeit wurde das Inklusionsprojekt "vr4kids" jetzt mit dem Innovationsaward 2024 des German Mittelstand ausgezeichnet. "vr4kids" ist eine Inklusionsinitiative, die Virtual Reality-Technologie nutzt, um Kindern und Jugendliche mit unterschiedlichen Bedürfnissen Zugang zu Lern- und Erlebnismöglichkeiten zu bieten.
» MEHRTransfr's VR Simulations Boost Learning Gains in Healthcare Training
New York, NY (USA), July 2024 - Transfr Inc., a leading provider of virtual reality (VR) career training and exploration simulations, has announced the findings of a first-in-market series of rigorous efficacy studies, demonstrating the substantial learning gains achieved through its VR-based training solutions.
» MOREYoung Workers Demand More from Employers
London (UK), July 2024 - A new Workforce Readiness report from Cornerstone, in partnership with Lighthouse Research, has uncovered a concerning lack of confidence among UK employees. Nearly half (45%) of those queried said they do not think they have the right support and resources to adapt to changing work conditions.
» MOREEDEN 2024 Research Workshop in Timisoara, Romania
Timisoara (RO), July 2024 - EDEN 2024 Research Workshop & PhD Schools Masterclass will be held in Politehnica University Timisoara, Romania, 16-18 October 2024. The main topic of the event is "Emerging Technologies, Challenges and Opportunities in Education and Research", which will provide a comprehensive exploration of the latest advancements and challenges in educational technology.
» MOREErfolgreicher Auftritt von SZENARIS im VR/AR-Umfeld
Bremen, Juli 2024 - SZENARIS blickt auf einen erfolgreichen Auftritt auf der diesjährigen LEARNTEC zurück. Im Vergleich zum Vorjahr konnte eine deutliche Steigerung der Besuchenden am Stand verzeichnet werden. Neben dem intensiven Austausch mit vielen neuen Interessenten waren auch die Gespräche mit Bestandskunden von großer Bedeutung, um aktuelle Projekte und zukünftige Entwicklungen zu besprechen. Darunter u. a. das Virtual Reality-Trainingssystem für den Einsatz des neuartigen Ponton-Boots HYDRA, das Virtual Reality-Game QuantumVR oder die Lernprogrammreihe "Arbeits- und Gesundheitsschutz".
» MEHRARuVR Launches Its ARuVR GenAI Suite
London (UK), June 2024 - ARuVR, a multi-award-winning AI-powered extended reality (XR) and spatial computing learning omni-platform, has announced the launch of its Generative AI (GenAI) Suite.
» MOREvr4kids präsentiert: Erstes Inklusionsprojekt für das Oktoberfest
München, Juni 24 – Das weltweit bekannte Oktoberfest in München erfährt eine Erweiterung durch "vr4kids", eine einzigartige Initiative im Bereich Virtual Reality für Kinder und Jugendliche. "vr4kids" stellt das "vr4kids-Oktoberfest" vor – das erste Inklusionsprojekt seiner Art für das Oktoberfest.
» MEHRDie "Virtual & Augmented Reality Lernplattform" für jedermann
Darmstadt, Juni 2024 - Das eLearning-Startup 3spin Learning, 2020 von Oliver Göck und Thomas Hoger gegründet, positioniert sich als "Virtual Reality & Augmented Reality Lernplattform". Über die Plattform können Nutzerinnen und Nutzer - nach Angaben der Gründer - "im Handumdrehen ohne Code ihre eigenen Virtual Reality & Augmented Reality-Lernkurse entwickeln". Die TÜV Nord Group investierte zuletzt eine siebenstellige Summe in das Unternehmen.
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