Themen
Gamification
Gewinnen Sie eine Freikarte für den gamescom congress!
Köln, Juli 2017 - Der gamescom congress am 23. August ist Deutschlands größter Kongress rund um das Thema Games. 2017 strukturieren die fünf Dachthemen "Mehr als Wissen", "Mehr als Business", "Mehr als Gamification", "Mehr als Recht" und "Mehr als Leben" das Programm. Ausgerichtet wird der gamescom congress vom BIU, dem Verband der deutschen Computer- und Videospielbranche, in Kooperation mit der Koelnmesse. Mit CHECK.point eLearning können Sie jetzt eine von drei Freikarten für den gamescom congress gewinnen.
GamEffective Launches Learning Platform as a Service
New York, NY (USA), July 2017 - GamEffective, an award-winning eLearning gamification provider, has announced it is making its platform available as a learning-platform-as-a-service solution to content providers. Companies that are developing and offering content can use the microlearning and gamification platform to serve their customers, delivering learning to employees in an engaging and fun manner, ensuring exceptionally high rates of learning completion and knowledge retention, as well as quick time to launch.
» MORECorporate Learning und Working auf der Zukunft Personal
Köln, Juli 2017 - "Die wichtigste Antwort auf die Digitalisierung heißt Qualifizierung" – diese Analyse nimmt Staatssekretär Thorben Albrecht vom Bundesministerium für Arbeit und Soziales vor und verdeutlicht damit die Bedeutung von Personalentwicklung im Zeitalter "Arbeiten 4.0". Das Trendforum Corporate Learning & Working auf der Zukunft Personal in Köln vom 19. bis 21. September bündelt hochwertige Qualifizierungsangebote und zeigt die neuesten Trends im Weiterbildungsbereich.
» MEHRgamescom congress 2017 mit Early-Bird-Tickets bis 11. Juli
Köln, Juni 2017 - Der gamescom congress ist Europas führende Konferenz für Trends und Potenziale von Computerspielen abseits des Spielspaßes an der heimischen Spielekonsole. Unter dem Motto "Mehr als Spiele" beleuchtet der gamescom congress am 23. August 2017 in Köln beispielsweise die ökonomischen Einsatzmöglichkeiten sowie die Relevanz von Computerspielen für Kultur und Gesellschaft.
» MEHRSerious Games Track @ QUO VADIS 2017
Berlin/Köln/Mönchengladbach, April 2017 – Vom 24. bis 26. April 2017 findet die Konferenz QUO VADIS in der Station Berlin statt. Erstmalig wird das Veranstaltungsformat um eine eigene Plattform für Applied Games, Gamification und Virtual Reality erweitert. Der Serious Games Track @ QUOVADIS am 26. April 2017 eröffnet Vertretern aus Wirtschaft, Lehre und Gesellschaft die Möglichkeit, Impulse sowie Ideen rund um angewandte Spieltechnologien zu sammeln und sich aktiv darüber auszutauschen.
» MEHRMicro Learning in der Coffee Fellows Lernwelt
Aachen, April 2017 - Schnelles effizientes und zielgerichtetes Lernen in kleinen Lerneinheiten zu jeder Zeit und von jedem Ort aus – für die Mitarbeiter der Coffee Fellows GmbH ist das Realität. Eine Kombination aus Micro und Mobile Learning, eingebettet in eine interaktive Lernwelt, bilden die Grundlage des neuen Qualifizierungskonzepts von Coffee Fellows, für das das Unternehmen gemeinsam mit der inside Unternehmensgruppe den eLearning Award 2017 in der Kategorie "Micro Learning" erhalten hat.
» MEHRWebinar on Overcoming Challenges in Using Gamification
Mumbai (IN), February 2017 - Tata Interactive Systems (TIS), a global provider of learning solutions, will host a free webinar titled "Gamification: Going beyond Hype", 23 February 2017 at 13:00 GMT.
» MOREFree E-Book Presents an Instruction Manual on Gamification
Saarbrücken (GER), February 2017 - Possibly the greatest gift that training managers can give to their learners is engaging training content. The rendering of game-design elements such as points and ranking leader boards in a non-gaming context is nothing new. In this context, experts readily use the term "gamification". It is, however, only in the last few years that the topic has developed into one of the top trending themes in the world of work; this has been driven by digitisation and further developments associated with it such as mobile and social learning.
Neues eBook liefert (Spiel-)Anleitung zum Thema Gamification
Saarbrücken, Februar 2017 - Trainingsinhalte, die einfach Spaß machen, sind wohl das größte Geschenk, das Weiterbildungsverantwortliche Lernern machen können. Die Übertragung von spielerischen Elementen, wie Punkten und Bestenlisten, in einen spielefremden Kontext ist nichts Neues. Fachleute sprechen in diesem Zusammenhang gerne auch von Gamification. Das Thema hat sich aber, getrieben durch die Digitalisierung und die damit verbundenen Weiterentwicklungen, beispielsweise Mobile und Social Learning, erst in den letzten Jahren zum Top-Trendthema der Arbeitswelt entwickelt.
Wenn Super Mario der Personalentwicklung hilft
Düsseldorf, Januar 2017 - Im vergangenen Jahr informierte die IDC-Studie Future People über die Aspekte der Arbeitswelt von morgen. Im Zuge der LEARNTEC 2017 hat der HR-Experte Cornerstone OnDemand in Zusammenarbeit mit dem IDC-Institut nun ein Smartpaper zum Thema Learning und Development entwickelt, das auf der Messe in Karlsruhe vorgestellt wird.
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