Themen
Security-Trainings: IT-Sicherheit spielerisch vermittelt
Fulda, September 2021 – Cyberkriminalität zählt zu den größten Bedrohungen für Unternehmen. Im Visier der Hacker: das Personal. Der eLearning-Entwickler innovation mecom zeigt, wie mit interaktiven IT-Security-Trainings Mitarbeiter nachhaltig für die unsichtbare Gefahr sensibilisiert werden, damit Hacker-Attacken ins Leere laufen.
» MEHRZukunft Personal 2021: Präsenz und Online-Vertiefung
Köln, Juli 2021 - Nach einem Jahr virtueller Meetings wird Zukunft Personal, das internationale Brand rund um die Welt der Arbeit, seine Rolle im Markt als führender Player demonstrieren. Der nächste Coup: "ZP Reconnect" wird als erstes HR Event vom 14. bis 16.09.2021 live in Köln stattfinden, flankiert von interaktiven digitalen Formaten vom 09. bis 23.09.2021 - also über rund zwei Wochen hinweg.
» MEHRWissenslücken zu Sicherheitsthemen unterhaltsam schließen
Braunschweig, Juli 2021 - Die Cloudogu GmbH hat in ihr Tool für Source Code Management (SCM-Manager) ein kostenloses Plugin integriert, das Lernmaterialien wie Trainingsvideos und Übungen zu Sicherheitsthemen von Secure Code Warrior kontextuell in Pull Requests anzeigt. So können Entwickler und Reviewer früh im Entwicklungsprozess unsicheren Code finden und beheben. Secure Code Warrior bietet eine Lernplattform, die Entwickler dabei unterstützt, in kürzester Zeit sicheren Code zu schreiben.
» MEHRVersion 4.5 von AcademyMaker® mit neuen Features
Düsseldorf, Juni 2021 - Der Düsseldorfer eLearning Anbieter X-CELL AG hat die Version 4.5 seines Learning Content Management Systems AcademyMaker® veröffentlicht.
» MEHRKostenloses "BRAINIX Sommercamp" der Stiftung Digitale Bildung
Germering, Juni 2021 - In der Zeit vom 2. August bis 10. September bietet die gemeinnützige Stiftung Digitale Bildung den Schülerinnen und Schülern in Deutschland die Möglichkeit, Lernlücken auf eine neue Art auszugleichen. Sie können die innovative Lernsoftware BRAINIX mit mehrstufigem Feedback-System inklusive künstlicher Intelligenz und Fachbetreuung nutzen.
» MEHRKünstliche Intelligenz als individueller Mentor
Bremen, Juni 2021 - Es gilt, ein komplexes Produkt wie zum Beispiel eine spezielle Pumpe händisch zu montieren, und ein Assistent gibt schrittweise Tipps – individuell zugeschnitten auf einen bestimmten Menschen an seinem Montagearbeitsplatz. Das System gibt Hinweise zu einzelnen Handgriffen und erforderlichen Bauteilen, bei Bedarf liefert es auch Erklärungen und Empfehlungen zur schonenderen Körperhaltung bei der Tätigkeit. Nebenbei lernt der Arbeitende dazu. Neue Sensortechnik und künstliche Intelligenz machen es möglich.
» MEHRELearning-Kompass für eine neue Lernkultur
Wien, Dezember 2021 - "Training und Seminare im digitalen Wandel: Der eLearning-Kompass für erfolgreiche Schulungskonzepte" – so lautet der Titel des Buchs der Wiener Wirtschaftspsychologin Sabine Prohaska, das im Junfermann-Verlag erschienen ist. In ihm erläutert die Trainer- und Coach-Ausbilderin, die auch Unternehmen beim Entwickeln einer neuen Lernkultur unterstützt, was es beim Entwickeln von digitalen Lernkonzepten und Blended Learning-Konzepten, die das Online-Lernen mit dem Präsenzlernen verknüpfen, zu beachten gilt.
» MEHRAuf dem Weg zum individuellen eLearning-Angebot
Kissing, April 2021 - Zu individuellen Schulungs- und Unterweisungsthemen gibt es meist keine Standardlösungen am Markt. Immer mehr Unternehmen möchten jedoch Präsenzseminare mit digitalen Lernformaten ergänzen und individuelle Themen nachhaltig und kreativ vermitteln. Dazu bietet WEKA Media im Mai zwei Info-Webinare an.
» MEHRGrowth Engineering Earns Four eLearning Industry Accolades
London (UK), March 2021 - Growth Engineering has been included in four Top lists developed by eLearning Industry at the start of 2021. These accolades are a continuation of Growth Engineering's award success throughout 2020 and a testament to the company's focus on driving meaningful business impact.
» MORENot Playing Around - Gamification of Workplace Learning
Pune (IN), March 2021 - This exclusive Brandon Hall eBook, entitled "Not Playing Around - Gamification for Workplace Learning", explores what gamification in workplace learning is all about and why and how it works. Gamification is steadily transitioning from a buzzword to a media format and a practice that should exist in every team that is responsible for workplace learning. It has, in slightly over a decade, transformed learning initiatives and has displayed the potential to increase the impact of learning.
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