Themen

Qualitätsmanagement

SOP-, Training- und CAPA- Management mit DHC VISION

Saarbrücken, Juli 2016 - Zur Einführung eines konzernweit standardisierten Qualitätsmanagementsystems setzt die Aenova Group, eines der weltweit führenden Unternehmen der Pharma- und Health Care Branche, auf die Life Science Kompetenz der DHC Business Solutions. Dabei stehen Regulatory Compliance Anforderungen im Vordergrund.

» MEHR

EPSS-Lösung

Kognitive Intelligenz für die Wissensarbeit

Kaarst, Juli 2016 – Wie können Anwender im täglichen Arbeitsablauf den Umgang mit Applikationen wie CRM, ERP, MS Office etc. erlernen? Wie werden Applikations-Updates trainiert, die ggf. plötzlich über Nacht aus der Cloud kommen? Die "datango performance suite" (dps) der PARIS GmbH macht komplexe Software-Anwendungen verständlich, indem sie Prozesse dokumentiert, simuliert und Mitarbeiter durch digitale Arbeitsabläufe navigiert. So lässt sich das Potenzial der Applikationen voll ausschöpfen – vom Rollout über den täglichen Betrieb bis hin zu Change-Management-Projekten.

» MEHR

Soluzione

Kommunales Rechenzentrum: IT-Support profitiert von eLearning

Bernd Scheffer, Patrick Wiedemeyer und Anke Kisau freuen sich über die Arbeitserleichterungen durch soluzione (v.l.). (Bild: Kreis Herford)Lemgo, Juli 2016 - Das eLearning mit der vom Kommunalen Rechenzentrum Minden-Ravensberg / Lippe (krz) angebotenen Lösung soluzione erleichtert nicht nur jedem Nutzer einzeln an seinem Arbeitsplatz die Arbeit, sie entlastet auch den Support, wie ein Anwenderbericht aus Herford zeigt. Im Jahr 2013 erwarb der Kreis Herford 700 Lizenzen für die eLearning-Lösung "soluzione Lernwelt & AutoPilot" vom krz. Konkreter Anlass war die Umstellung der kompletten Kreisverwaltung von MS Office 2003 auf MS Office 2010.

» MEHR

Gamification

Serious-Games-Experten beim NRW-Projekt MARTINA

Duisburg, Juli 2016 - Internet, social media, RFID und GPS bzw. IT-Vernetzung bei gleichzeitigem Fachkräftemangel prägen immer stärker die Logistikbranche. Über das vom Land NRW aufgelegte Projekt MARTINA sollen unter Mitwirkung von Experten aus der Medien- und Kreativwirtschaft innovative Aus- und Weiterbildungsmaßnahmen für Beschäftige in der Logistik entwickelt werden. Mit einem Kick-Off wurde das Projekt gestartet.

» MEHR

APITs

Serious Games als Teil angewandter Interaktiv-Technologien

Berlin, Juli 2016 - Serious Games, die spielerisch Informationen vermitteln oder Probleme lösen, sind nur eine Form von Games-Technologien, die in anderen Branchen-Kontexten eingesetzt werden. Angewandte Games-Technologien – in der Games-Branche selbst als "Applied Interactive Technologies" (APITs) bezeichnet - sind vielfach Gegenstand von Transfers in andere Wirtschaftszweige. Man denke aktuell nur an die bereits in vielen unterschiedlichen Bereichen eingesetzte Virtual-Reality-Technik. 

» MEHR

eBook

Wie Thomas dank eines Serious Games zum Steuerprofi wird

Saarbrücken, Juli 2016 - Lernen Sie Tamara und Thomas kennen: Tamara arbeitet bei einer internationalen Steuerberatungskanzlei in der Personalabteilung. Dort ist sie für das Onboarding neuer Mitarbeiter zuständig. Jeden Monat starten junge, motivierte Uni-Absolventen ihre Karriere im Unternehmen. Um die Einsteiger für ihre tägliche Arbeit als Steuerberater zu qualifizieren, warten eine ganze Reihe von Trainings auf sie. Diese werden von Tamara geplant.

» MEHR

MARGA

Einmal Unternehmensvorstand spielen

Erftstadt, Juli 2016 - Das Unternehmensplanspiel MARGA vermittelt spielerisch Management Know-how. Im Planspiel lernen die Teilnehmenden betriebswirtschaftliche Zusammenhänge und Kennzahlen kennen, indem sie deren konkreten Nutzen als Vorstandsteam eines simulierten Unternehmens erfahren. MARGA ist ein serious game, denn die Teilnehmenden agieren in einer zwar realitätsnahen aber virtuellen Wirtschaftswelt. Sie gehen also keine echten Risiken ein, erfahren aber die Konsequenzen ihrer Management-Entscheidungen und identifizieren sich schnell mit ihrem Planspielunternehmen. So wird mit Spiel und Lernspaß umfangreiches Managementwissen vermittelt, das wertvoll für das echte Berufsleben ist.

» MEHR

Sprachlern-App

Nutzer-Erfolge bei Serious Games

Stadt der WörterWien, Juli 2016 - 300.000 Nutzer verwenden "Lern Deutsch", um gemeinsam mit anderen Spielern ihre ersten Schritte in der deutschen Sprache zu wagen. Die von ovos für das Goethe Institut entwickelte Sprachlern-App ist ein erfolgreiches Beispiel für  funktionierende Serious Games, welche sich im App-Zeitalter durch einen spannenden Spielaufbau und ansprechende Qualität von der Masse abheben und ihre Zielgruppe erreichen. 

» MEHR

Soziale Verantwortung

X-CELL AG startet "X-CELL4KIDS"-Programm

Düsseldorf, Juli 2016 - Das Bewusstsein, gesellschaftliche Verantwortung zu übernehmen, ist bei der X-CELL AG und ihren Mitarbeitern seit Gründung des Unternehmens tief verankert. Nun wurde das Projekt "X-CELL for kids" ins Leben gerufen, das die Zielsetzung verfolgt, die Situation von Kindern aus sozial benachteiligten Familien und Randgruppen unmittelbar zu verbessern – mit Hilfe von Spielzeug aus nachhaltiger Produktion, Geldspenden aber auch konkreten Projekten vor Ort und international. 

» MEHR

Sicherheit von Schulungsmaterial

Coursepath bietet jetzt integrierten Video-Upload

Köln/Amsterdam, Juni 2016 - Effiziente Weiterbildung hängt nicht nur von ortsunabhängigem Zugriff und zentraler Bereitstellung von Tests und Materialien ab, sondern auch von schnell überprüfbarer Sicherheit von Daten und Ergebnissen. Neben Teilnehmerdaten unterliegen auch die Trainingsunterlagen meist strengster Vertraulichkeit. Online-Trainingsplattform-Anbieter Coursepath speichert Kundendaten daher ausschließlich auf zertifizierten Servern, wo sie vor Zugriff Dritter geschützt sind.

» MEHR