Themen

Energiesparhaus

IMC zeigt 3D-Expertise mit interaktivem Modell-Haus

Saarbrücken, Mai 2012 - Virtuell begehbare Welten, dreidimensional angelegte Lernspiele und drehbare, animierte Objekte eignen sich hervorragend, um neues Wissen aus verschiedenen Perspektiven zu vermitteln und zu erfassen. Daher sind diese modernen, vielfältigen Lerninhalte ein wichtiger Teil des New Media Angebots der IMC AG. Für den Energieversorger Mainova hat die IMC beispielsweise ein digitales Haus in 3D Optik entwickelt, das allen Interessierten kostenlose Informationen zu Energiesparmöglichkeiten rund um Heim und Garten bietet. » MEHR

Auch für Online-Meetings

Virtuelle Welten für Arbeits- und Lernprozesse

Ulm, Mai 2012 - Die Erwartungen an eLearning-Umgebungen steigen: Häufig sind die Lernportale zu anonym, unübersichtlich und wenig realitätsnah. Lernende wünschen sich einen größeren Praxisbezug und mehr Spaß beim Lernen. Dort, wo klassische eLearning-Anwendungen an ihre Grenzen stoßen, können simulierte 3D-Lernumgebungen punkten. » MEHR

Virtual Mission Trainer

Brandbekämpfung ohne Schutzanzug

Bremen, Mai 2012 - Es brennt auf hoher See. Menschen sind verletzt. Das Schiff treibt führerlos. Was ist zu tun? Um solche und ähnliche Szenarien dreht sich ein Virtual Reality-Lehrprogramm der Firma benntec. Die deutsche Marine setzt diese Software zum Training ihrer Soldaten ein. » MEHR

Neue Geräte

Softwarebedienung durch Körperbewegungen

Bremen, Mai 2012 - Mehr und mehr hält in der Ausbildung das Lernen mithilfe von Simulationen in virtuellen Welten Einzug. Durch die zunehmende Technisierung eröffnen sich dabei Möglichkeiten, die immer näher an die Realität heranreichen. Können Sie sich vorstellen, eine Software allein durch die Bewegung Ihres Körpers zu steuern? Szenaris hat die Möglichkeiten getestet. » MEHR

'Buzz' um HTML5

Wachsendes Interesse an "immersiven Lernwelten"

Meerbusch, Mai 2012 - Bei Zone 2 Connect wurden in den letzten Jahren einige preisgekrönte Serious Games kreiert. Doch Geschäftsführer Thorsten Unger beschäftigt sich über die konkrete Planung und Umsetzung von Serious Games und Game-Based Learning hinaus mit dem Thema und ist sowohl Mitautor der Plattform www.seriousgames.de, als auch gefragter Berater für Industrie und Politik in Bezug auf das Thema spielbasiertes Lernen. Er beantwortet die Fragen von CHECK.point eLearning zu 3D-Welten gemeinsam mit Jannis Goossens, der bei Zone 2 Connect als wissenschaftlicher Projektleiter und Consultant wirkt. » MEHR

Lernunterstützung

LIVECONTEXT: Den Umstieg leicht gemacht!

Saarbrücken, Mai 2012 - Der Umstieg auf ein neues Betriebssystem oder eine aktuellere MS Office-Version bereitet vielen Unternehmen Kopfzerbrechen. Um hier wirkungsvoller zu werden, eignet sich die Wissensvermittlung mithilfe kompakter, problembezogener Lerneinheiten. LIVECONTEXT für Microsoft Office 2010 und Windows 7 bietet Anwendern bewährte Lernsequenzen zu den beiden Standards direkt am Arbeitsplatz und in der tatsächlichen Situation an und erleichtert damit die Eingewöhnung in die neue Arbeitsumgebung. » MEHR

Recruiting 2.0

Cornerstone OnDemand startet mit Recruiting Cloud

Santa Monica, CA,/London/München, April 2012 - Cornerstone OnDemand, Anbieter Cloud-basierter Talent Management Software, gab jetzt die Verfügbarkeit seiner Cornerstone Recruiting Cloud bekannt. Damit will sich das Unternehmen als erster reiner Cloud-Anbieter mit einer vollumfänglichen Talent-Management-Lösung positionieren, das seine Kunden beim Management des kompletten Mitarbeiterlebenszyklus unterstützt. » MEHR

Serious Game quiz8

ELearning für Web und Smartphone selbst erstellen

München, April 2012 - Mit dem Serious Game quiz8 stellt cogni.net eine Lösung vor, mit der Fach- und Produktwissen einfach gelernt werden kann, am Arbeitsplatz oder unterwegs. Denn quiz8 läuft nicht nur im Webbrowser am PC, sondern auch auf Smartphones und Tablets. Da man die Lerninhalte über eine normale Textdatei selbst eingeben kann, wird die Erstellung eigener mobiler Lernlösungen - nach Herstellerangaben - zum Kinderspiel. » MEHR

Netzwerk-Kommunikation

Enterprise-Microblogging-Dienst für Unternehmen

Berlin, April 2012 - Die Kommunikationskultur in Unternehmen steht vor einer großen Herausforderung: Das exponentielle Wachstum an Information produktiv zu nutzen und gleichzeitig den Kommunikationsaufwand für jeden Einzelnen überschau- und bewältigbar zu halten. Heute nutzen neben Firmen auch immer mehr Schulen und Universitäten den Microblogging-Dienst swabr.com als "schwarzes Brett 2.0". » MEHR